Hoiii para pembaca yang ga sengaja lewat sini..mari kita belajar permodelan grafik sekarang..daripada cari-cari yang ga jelas di internet..mending kita nambah ilmu d sini..
oke..apa itu permodelan grafik??
enaknya kita bahas dari kata per kata..
oke..apa itu permodelan grafik??
enaknya kita bahas dari kata per kata..
Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru.Sedangkan Permodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup.Grafik komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra.
Jadii Desain Pemodelan Grafik adalah suatu proses membuat, memanipulasi dan menyimpan suatu objek baik dengan menggunakan bantuan perangkat lunak komputer.
Jadii Desain Pemodelan Grafik adalah suatu proses membuat, memanipulasi dan menyimpan suatu objek baik dengan menggunakan bantuan perangkat lunak komputer.
Desain grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “Sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipografi), ilustrasi atau fotografi. (Wikipedia). Desain grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi
Kini kita masuk ke Pokok pembicaraan utama..
BITMAP
Apa itu Bitmap??
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer.bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Nilai setiap titik diawali oleh satu
Ukuran sebenarnya untuk n-bit (2n warna) bitmap dalam byte dapat dihitung:
ukuran file BMP
, dimana tinggi dan lebar dalam pixel.

Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768.
Gampangnya Bitmap atau biasa disebut juga Raster itu adalah objek grafis yang tersusun atas pixel. Setiap pixel atau sering disebut bit dalam objek tersebut memuat data informasi berupa warna yang akan ditampilkan. Biasanya file grafis yang berbasis Bitmap memiliki ekstensi seperti JPG,GIF,BMP,dan lain lain.
Bitmap biasanya dipakai untuk desain gambar dan editing foto.
Bitmap memiliki Resolusi tetap sehingga jika diperbesar maka gambarnya akan buram. berikut adalah ilustrasinya :
VEKTOR
sekarang giliran vektor yang kita bahas..
vektor adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas. Karena itu, vektor bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya. contoh grafis yang berbasis vektor memiliki ekstensi wmf, swf , cdr dan .ai.
vektor biasanya digunakan untuk membuat clipart,banner,logo,kartun,animasi, dan lain-lain.Narasumber :
http://ngesot.multiply.com/journal/item/148
http://kyogrevs.wordpress.com/2010/11/11/disain-pemodelan-grafik/
http://nurannisaa7.wordpress.com/2008/09/20/vector-dan-bitmap/
http://id.wikipedia.org/